top view of medieval city

Vážení a milí přátelé,

jsou za námi první 3 měsíce fungování serveru a před námi nový rok. Server za ty tři měsíce přežil opravdu neskutečné věci včetně několika organizovaných a velkých DDOS útoků, obrovské problémy se starým POLem, využíváním paměti a krizovým přechodem na POL100 i pár potřebných systémových změn, které se možná nelíbily všem hráčům. I přes opadnutí prvotního nadšení nebo vyhoření části komunity se ale online status ve špičce stále drží na krásných a zdravých 250 clientů, což je někde v pásmu, který pro Endor považuji osobně jako optimální. Část poklesu online statusu je také dán menším zastoupením nalogovaných kraftů (ta je v současnosti cca 70-80 postav, přičemž v maximu bývalo kraftů i 150), takže pokles reálných hráčů bude jistě o něco nižší. Všem mnohokrát děkujeme za podporu serveru, jsme rádi, že Vás hra baví a využiji tuto chvíli a zmíním pár věcí na kterých pracujeme a pár plánů do budoucna.

Jednou z podstatných věci je nový web, který vyvíjí Reloecc. To hráči pocítí mnoha způsoby. Jednak konečně rozjedeme obnovování hesel pro herní účty. Dále nám to dovolí zobrazovat všechny možné statistiky – průběžný standing v arénách, lize a dalších. Dále bude zmigrována wiki do systému MediaWiki, která dovolí mimo jiné přidávat lépe obrázky a je připravena pro mobilní zobrazení. Taktéž bude na novém webu lepší podpora zobrazování screenshotů, novinek, herních změn atd., což vše potom poslouží k propagaci a viditelnosti serveru.

Hodně lidí se ptá na to, jestli plánujeme nějaké eventy. Odpovědí je, že eventy intenzivně plánujeme. Jsou dva druhy eventů, automatizované eventy a GM eventy. Jedním z našich hlavních cílů je zhotovit celou škálu automatických eventů včetně world eventů. Na tom pracuje dedo_rudo. Těch nápadu je opravdu hodně. Jednou z připravovaných novinek je automatizovaná Battle Royal arena, která nyní je už ve fázi finalizace. Dále připravujeme i světové eventy jako World Bosse, obsazování věží a pevností a další. Bližší informace budeme dávat, jakmile tyto nápady budou ve fázi realizace. Dále náš GM team plánuje pořádat GM eventy typu Rytířského klání, escort eventů a dalších. Na první vlaštovky se můžete těšit už v lednu.

Dále, i když to není přímo event, tak můžu nyní již také potvrdit, že plánujeme a brzy začneme pracovat na Town Wars o cechy, které budou výhradně pro veteránskou kategorii ligy (čili do 24 levelu včetně). A nesmíme zapomenout na dungeon speedrun event, kde již brzy spustíme 1. sezónu.

Na Endoru momentálně hraje cca 6-7 guild, které chodí a atakují high-end dungeony. Takto velkou a silnou základnu top hráčů jsme tu ještě neměli. Jedním z problémů, které se relativně často dějí je, že parta jde dungeon a nemá na konci poklady, což se defacto nedělo v dobách, kdy hrála guilda 1 nebo 2 a je to pro danou partu velmi demotivující a kazí to požitek ze hry. Proto v blízké době ještě upravíme timery na poklady tak, aby se alespoň část pokladů spawnovala s rychlejším timerem. Pokud budete mít to neštěstí a půjdete dungeon druhý den po nějaké jiné guildě tak sice poklady nebudete mít všechny, ale nově budete mít ze 4 finálních alespoň třeba 1-2. Na druhou stranu připravujeme mechanismus, kdy se věci v pokladech budou akumulovat. Pokud tedy dungeon není oblíbený a poklady v něm nejsou často vybírány je možné, že pro partu, co ho půjde tam bude čekat něco málo extra za jejich snahu.

Velkým tématem je téma herních class, balancing a quality of life změny. Jednou z postav, která veřejně rezonuje je Abhorsen. Sám přiznávám, že trochu trvá, aby si ta postava našla identitu, myslím si, že se tam postupně dostáváme. Stran PvM v současnosti proběhne několik změn zvonku Astarael – bonusový damage do PvM bude snížen z 200% na 150% a navíc si abhorsen nyní bude vracet plný damage (oproti 50% předtím). Navíc byl změněn typ damage z magic na psionic, což by mělo dále zeslabit damage tohoto spellu, protože monstera mají obecně více psionic resistu. Další konkrétní ladění proběhne na straně monster a proběhne určité posilování psionic resistu konkrétních monster a obzvláště bossů. Stran PvP a PvM proběhne změna v tom, že clayre runa již nebude dávat bonusovou damage do spellů (aury bude ignorovat nadále) a tak se o něco sníží burst potenciál této postavy. Situaci budeme nadále sledovat a postavu budeme dále ladit. Abhorsen ale není jediná postava, které se věnujeme. Proběhne určitý rework a posílení kouzla IOS u priesta, upravíme armedcast a damage 2ručním mečům u paladina, přidaní dalších abilit defenzivních i ofenzivních merckovi a berserkerovi, nebo také rozšíření možnosti itemizace u druida v morfu.

Quality of life změny připravujeme i pro krafty. Jednou ze změn je, že budou zavedeny doly, kde bude vysoký drop určitých rud. Výměnou za to je, že tam nebudou padat vůbec rudy vzácné. Pokud hráči tedy bude chybět mnoho jedné rudy, bude pak moct vyhledat jeden konkrétní důl a zkusit si nakopat kolik bude potřebovat té rudy prioritněji než bagrovat plošně desetitisíce všemožných ingotů. Dále jsme reworknuli a již bude brzo nasazen na serveru drop různých typu kůží z různých monster, včetně podstatnějšího zvýšení dropu šedých kůží. Někde v hloubi mysli potom držíme zlepšení funkcionality bydlení a taky můžete cekat, že se výhledově s tímto systémem něco stane.

Dále máme v hledáčku zlepšení reaktivity AI petů, summonů a golemů, rework lodní mechaniky a lodních soubojů a také v neposlední řadě nové classy, jednou z nich už dříve diskutovaný monk. Snad se ke všemu brzy dostaneme.

Chtěl bych zopakovat, že všechny tyhle úžasné věci jsou možné jen díky tvrdé práci celého našeho teamu, který se naštěstí každým dnem rozrůstá, takže všem veliké díky! Pro zájemce, kteří by chtěli pomoci Endor posunout ještě někam dále, dveře jsou vždy otevřené.

Všem přeji šťastný nový rok a doufám, že se hojně budeme na Endoru potkávat i v příštím roce !!!