Čo to je
Mestská vojna (City War) je aktualizovaný systém vojen o mestá (Town War). Guildy bojujú o kontrolu nad mestom v špeciálnej aréne typu „obsadzovanie bodov“ (capture-the-point). Útočníci sa snažia mesto dobyť, obrancovia sa ho snažia udržať.
Vyhlásenie vojny (Útočníci)
Veliteľ útočníkov vyhlási vojnu u NPC pre Town War (rovnaký postup ako predtým).
Požiadavky:
- Musí byť v PvP lige
- Vojnu možno vyhlásiť len medzi 18:00 a 21:00 serverového času
- Poplatok 15 000 zlata (gold) + 200 platiny (platinum)
- Mesto nesmie byť v ochrannom down-time (cooldown) po predchádzajúcom dobytí
- Veteránske mestá (Veteran towns) vyžadujú, aby bol veliteľ veteránom
- Maximálne 3 mestské vojny denne globálne; časové sloty sa nesmú prekrývať
- Po vyhlásení vojna začína o 24 hodín neskôr (celosvetové hlásenia odpočítavajú čas)
Časová os vojny (4 fázy)
- 1 — Príprava (Prep) | 30 minút
- Skladajú sa súpisky (rosters); mestský kameň (town stone) je deaktivovaný; obrancovia sa môžu pripojiť cez mestský kameň.
- 2 — Boj (Fight) | 30 minút
- Boj v aréne, obsadzovanie bodov, bodovanie.
- 3 — Prímerie (Grace) | 5 minút
- Vojna sa skončila; hráči zostávajú krátko v aréne, potom sú prenesení späť.
- 4 — Vyčistenie (Cleanup) | Okamžite
- Všetci sú vrátení späť, guildy sú obnovené.
Tímy a súpisky
- Útočníci — vedie ich veliteľ, ktorý vyhlásil vojnu.
- Obrancovia — vlastníci mesta/občania, ktorí sa pripoja cez mestský kameň počas fázy prípravy.
- Maximálne 5 bojovníkov na jeden tím (vrátane veliteľa).
- Všetci bojovníci musia byť v PvP lige.
- Veteránske mestá: všetci bojovníci musia byť veteráni.
Rola veliteľa
Každá strana má jedného veliteľa s príkazovým oknom (Commander gump) – otvára sa cez .commander alebo automaticky pri pripojení:
- Add Member (Pridať člena) — zameria (targetne) hráča a pošle mu pozvánku (hráč ju musí prijať).
- Remove Member (Odobrať člena) — možné len počas fázy prípravy.
- Teleport Team to Arena (Teleportovať tím do arény) — možné len počas fázy boja; teleportuje iba váš tím.
- Velitelia nemôžu sami seba odstrániť zo súpisky.
Príchod do arény
Kontrola výbavy (gear check) pred teleportom:
Upozornenie: Žiadne magické, unikátne, kompozitné, očarované (enchanted) ani setové predmety. Povolené sú len bežné sivé predmety (regular gray items).
Aréna a body záujmu (Capture Points)
- Boj probieha vo fixnej zóne arény.
- K dispozícii sú 3 body na obsadenie: Východ (East), Severozápad (NorthWest), Juh (South).
- Na bode musí stáť iba členovia jedného tímu, aby ho mohli obsadzovať.
- Ak sú prítomné oba tímy, obsadzovanie nepokračuje.
- 5 neprerušených sekúnd s výhradnou prítomnosťou jedného tímu bod obsadí.
- Správy v celej aréne oznamujú začiatok a dokončenie obsadzovania.
Bodovanie a víťazstvo
- Každý držaný bod prináša tímu 1 bod za sekundu.
- Prvý tím, ktorý dosiahne 1 500 bodov, okamžite vyhráva.
- Aktualizácia skóre sa vysiela v aréne každých 15 sekúnd.
- Zostávajúci čas boja sa vysiela každých 5 minút.
- Ak čas vyprší bez dosiahnutia 1 500 bodov: vyhráva vyššie skóre (pri remíze 0–0 vyhrávajú obrancovia).
- Počas vojny použite príkaz
.twtimepre informácie o fáze, časovači a skóre.
Pravidlá bojovej fázy (V aréne)
Počas pobytu v aréne vo fáze boja platí:
- Zákaz cestovania — kúzla recall, gate, runebooky, shade shift atď. sú blokované.
- Zákaz teleportu do záchrannej miestnosti (help room teleport).
- Nemožno si obliecť/vybaviť zakázanú výbavu.
- Druidi si počas boja nemôžu ukladať amulety (charms) do vrecúška na amulety (charm bag).
Objekty v aréne (Props)
Stan každého tímu obsahuje: liečiteľa (healer), ankh, bankára (banker), stajniara (stabler) a dvere.
- Dvere stanu: môže ich otvoriť iba daný tím. Do stanu môže vstúpiť iba tím, ktorému patrí, nepriatelia sú zo stanu vykopnutí.