top view of medieval city

Čo to je

Mestská vojna (City War) je aktualizovaný systém vojen o mestá (Town War). Guildy bojujú o kontrolu nad mestom v špeciálnej aréne typu „obsadzovanie bodov“ (capture-the-point). Útočníci sa snažia mesto dobyť, obrancovia sa ho snažia udržať.

Vyhlásenie vojny (Útočníci)

Veliteľ útočníkov vyhlási vojnu u NPC pre Town War (rovnaký postup ako predtým).

Požiadavky:

  • Musí byť v PvP lige
  • Vojnu možno vyhlásiť len medzi 18:00 a 21:00 serverového času
  • Poplatok 15 000 zlata (gold) + 200 platiny (platinum)
  • Mesto nesmie byť v ochrannom down-time (cooldown) po predchádzajúcom dobytí
  • Veteránske mestá (Veteran towns) vyžadujú, aby bol veliteľ veteránom
  • Maximálne 3 mestské vojny denne globálne; časové sloty sa nesmú prekrývať
  • Po vyhlásení vojna začína o 24 hodín neskôr (celosvetové hlásenia odpočítavajú čas)

Časová os vojny (4 fázy)

  • 1 — Príprava (Prep) | 30 minút
    • Skladajú sa súpisky (rosters); mestský kameň (town stone) je deaktivovaný; obrancovia sa môžu pripojiť cez mestský kameň.
  • 2 — Boj (Fight) | 30 minút
    • Boj v aréne, obsadzovanie bodov, bodovanie.
  • 3 — Prímerie (Grace) | 5 minút
    • Vojna sa skončila; hráči zostávajú krátko v aréne, potom sú prenesení späť.
  • 4 — Vyčistenie (Cleanup) | Okamžite
    • Všetci sú vrátení späť, guildy sú obnovené.

Tímy a súpisky

  • Útočníci — vedie ich veliteľ, ktorý vyhlásil vojnu.
  • Obrancovia — vlastníci mesta/občania, ktorí sa pripoja cez mestský kameň počas fázy prípravy.
  • Maximálne 5 bojovníkov na jeden tím (vrátane veliteľa).
  • Všetci bojovníci musia byť v PvP lige.
  • Veteránske mestá: všetci bojovníci musia byť veteráni.

Rola veliteľa

Každá strana má jedného veliteľa s príkazovým oknom (Commander gump) – otvára sa cez .commander alebo automaticky pri pripojení:

  • Add Member (Pridať člena) — zameria (targetne) hráča a pošle mu pozvánku (hráč ju musí prijať).
  • Remove Member (Odobrať člena) — možné len počas fázy prípravy.
  • Teleport Team to Arena (Teleportovať tím do arény) — možné len počas fázy boja; teleportuje iba váš tím.
  • Velitelia nemôžu sami seba odstrániť zo súpisky.

Príchod do arény

Kontrola výbavy (gear check) pred teleportom:

Upozornenie: Žiadne magické, unikátne, kompozitné, očarované (enchanted) ani setové predmety. Povolené sú len bežné sivé predmety (regular gray items).

Aréna a body záujmu (Capture Points)

  • Boj probieha vo fixnej zóne arény.
  • K dispozícii sú 3 body na obsadenie: Východ (East), Severozápad (NorthWest), Juh (South).
  • Na bode musí stáť iba členovia jedného tímu, aby ho mohli obsadzovať.
  • Ak sú prítomné oba tímy, obsadzovanie nepokračuje.
  • 5 neprerušených sekúnd s výhradnou prítomnosťou jedného tímu bod obsadí.
  • Správy v celej aréne oznamujú začiatok a dokončenie obsadzovania.

Bodovanie a víťazstvo

  • Každý držaný bod prináša tímu 1 bod za sekundu.
  • Prvý tím, ktorý dosiahne 1 500 bodov, okamžite vyhráva.
  • Aktualizácia skóre sa vysiela v aréne každých 15 sekúnd.
  • Zostávajúci čas boja sa vysiela každých 5 minút.
  • Ak čas vyprší bez dosiahnutia 1 500 bodov: vyhráva vyššie skóre (pri remíze 0–0 vyhrávajú obrancovia).
  • Počas vojny použite príkaz .twtime pre informácie o fáze, časovači a skóre.

Pravidlá bojovej fázy (V aréne)

Počas pobytu v aréne vo fáze boja platí:

  • Zákaz cestovania — kúzla recall, gate, runebooky, shade shift atď. sú blokované.
  • Zákaz teleportu do záchrannej miestnosti (help room teleport).
  • Nemožno si obliecť/vybaviť zakázanú výbavu.
  • Druidi si počas boja nemôžu ukladať amulety (charms) do vrecúška na amulety (charm bag).

Objekty v aréne (Props)

Stan každého tímu obsahuje: liečiteľa (healer), ankh, bankára (banker), stajniara (stabler) a dvere.

  • Dvere stanu: môže ich otvoriť iba daný tím. Do stanu môže vstúpiť iba tím, ktorému patrí, nepriatelia sú zo stanu vykopnutí.