Prehľad systému Cechových vojen (Guild Wars) Cechové vojny sú sezónny celoserverový rebríčkový systém, v ktorom cechy (guildy) zbierajú cechové body (GP) v rôznych štruktúrovaných PvE a PvP aktivitách. Systém využíva kombináciu fixných odmien a prísnych limitov na aktivitu, čo zaisťuje vyváženú súťaž. Umožňuje tak vysoko koordinovaným, menším guildám zameraným na PvP férovo konkurovať väčším guildám orientovaným na komunitu.
Hlavná hrateľnosť a architektúra bodovania
Guildy zbierajú body prostredníctvom piatich hlavných aktivít:
Dungeon Speedruns (skupina 10 hráčov) Tieto prechody sú určené pre skupiny 10 hráčov a ich dokončenie zvyčajne trvá 4 až 15 minút. Úspešné vyčistenie dungeonu prináša do celkového hodnotenia cechu fixnú odmenu 70 GP.
Zabitia v PvP lige Táto aktivita sleduje individuálny výkon v rámci štruktúrovanej PvP ligy, kde sú súperi vysoko konkurencieschopní a ťažko sa hľadajú. Každé jednotlivé zabitie dosiahnuté v rámci ligy prináša fixnú odmenu 20 GP.
Arena Tiers (tímy s 2 alebo 3 hráčmi) Toto slúži ako týždenný cieľ aktivity pre súťažnú súpisku tímov guildy. Aby sa arénový tím kvalifikoval na body, musí v priebehu jedného tieru odohrať minimálnu hranicu 20 zápasov. Splnenie tejto požiadavky prináša fixných 500 GP. Na zachovanie férového bodovania a zabránenie tomu, aby väčšie cechy umelo navyšovali svoje skóre čistým počtom hráčov, môžu tento míľnik v rámci jednej úrovne dosiahnuť maximálne 3 tímy za cech. To vytvára pevný tier limit 1 500 GP z hrania arén.
Ukončenie eventov (neobmedzená kapacita) Naplánované serverové eventy (udalosti) sa konajú 8-krát týždenne, vďaka čomu sa ich môže spoločne zúčastniť ľubovoľný počet členov guildy. Každý jednotlivý člen guildy, ktorý úspešne dokončí event, prispeje fixnými 20 GP do sezónneho skóre guildy, čo priamo odmeňuje vysokú účasť a sociálnu koordináciu guildy.
Town Wars nenasledujú pevný harmonogram a počas sezóny sa nemusia odohrať vôbec. Namiesto toho sa spúšťajú manuálne, keď jedna guilda vyhlási vojnu a spustí útok na mesto inej guildy. Úspešná obrana alebo dobytie mesta odmení víťaznú guildu masívnou, fixnou odmenou 7 000 GP.
Sezónne odmeny
Po skončení súťažnej sezóny sa rebríček uzamkne a najlepšie umiestnené guildy na serveri získajú vzácnu menu Orb of Chaos na základe ich konečného umiestnenia:
- 1st Place: 10 Orb of Chaos
- 2nd Place: 7 Orb of Chaos
- 3rd Place: 5 Orb of Chaos
- 4th to 6th Place: 3 Orb of Chaos
