top view of medieval city

Live zmeny

  • Shadow Escape Scroll teraz teleportuje na nahodne miesta. Kriminala teleportuje mimo guardzony.
  • Všetky NPC v súčasných a novo presunutých dungeonoch v Shadow realme majú T4 shadow resist.
  • Kopanie pokladov level 1,2,3 je mozne iba v Endor realme. Mapy 4,5 je mozne kopat iba v Shadow Realme,
  • SOS flase, mithril a manil sa daju ziskat iba v shadow realme,
  • Znizeny gold drop pre vsetky NPC v Endor Realme,
  • Lootenie mrtvol cudzimi hracmi (okrem ligy) je zakazane v Endor Realme,
  • PKcka su nasilne presunute do Shadow Realmu,
  • Opraveny explot s unikatmi
  • Do shadow realmu bol pridany PK Craftsman classmaster,
  • Do shadow realmu bolo pridanych zopar stablemasterov
  • Hraci teraz mozu looti clenov party (s povolenym lootenim v parte) v Endor Realme
  • Opravene chyby v looteni v arenach a BR
  • Opraveny problem s weapon charmami a poison hitom
  • Opravena chyba pri ktorej mohli PK recallovat do Endor realmu z Forgotten Realms,
  • NPC level 30-32 teraz dropuju rovnake mnozstvo goldu v Shadow Realme ako v minulosti,
  • Bol odstraneny recall debuff pre PK pri utoceni na low level postavy,
  • Vsetky classy teraz vidia pri single clicku ci je charm nastaveny ako weapon charm,
  • Ak sa weapon RW pouzije na charm ktory nie je nastaveny ako zbran, zobrazi sa chyba. To iste aj opacne pre armor RW,
  • Low level RW drop bol jemne buffnuty
  • Opraveny problem s weapon charmami a socketovanim gemov
  • Opravena chybaso shrinkovanim shadow phase spidera,
  • Meteor event je docasne vypnuty
  • Opravena chyba při které mohli druidi v morphu recyklovat aktivované magic charmy.
  • Maximalne mnozstvo expov do guildy z bulk orderu je teraz obmedzene na 100 EXP
  • Pridane rebirth quest NPC do shadow realmu

New changes

  • Guild stone je teraz mozne zaplatit na 360 dni dopredu
  • Pribudol novy typ charmov “weapon charm”,
  • Charmy maju teraz dedikovany priestor ktory vie otvorit iba druid. Bud priamo z paperdollu zeleny tlacitkom alebo prikazom .charms (tlacitko bude viditelne az po aktualizacii klienta),
  • Charm bag moze obsahovat iba charmy a to maximalne 6 kusov z coho jeden moze byt weapon charm,
  • Hodenim standartneho charmu na Druid vendora sa da jednorazovo zmenit charm na weapon charm (spat uz to nejde),
  • Odstraneny dvojklik na charm ktory sa predtym pouzival na nastavenie charmu ako zbran,
  • Odstranene 2 kriticke bugy s charmami
  • Shadow infuzie uz nie je mozne pouzivat na nevycraftene/nevyrobene newbie itemy,
  • Budu odstranene infuzie z kazdeho neadekvatneho itemu a zaroven vratene adekvatne mnozstvo infuzii a shadow fuserov do rovnakeho kontajnera
  • Opravena chyba pri pouzivani targetovacich prikazov v Razore v Shadow Realme. napr. targetrelloc
  • Dalsie itemy su teraz povolene v Chefs shelf
  • Gold distribution chest lze nyní naplnit také platinum ingoty. Při distribuci hráči obdrží gold coins tak jako tomu bylo doposud.
  • Pridany gump pre sukne a ine cloth veci zobrazujuci shadow infuzie,
  • Bandolier sa da teraz infuzovat
  • Opraveno: Pet s výchozí barvou se nemá měnit na barevenou variantu po odshrinku.,
  • Opraveno: Jeden ohlávkovaný mount by měl vždy zůstat u rangera/druida nehledě na to, že nemají dostatek herdingu na všechny pety, které zrovna ovládají.,
  • Opraveno: Peti / Summoni v “guarding” módu by se neměli obracet proti masterovi, pokud od něj zaznamenají provokující událost (damage, paralýza aj.). (aka balor v para fieldu),
  • Opraveno/Změněno: Shadeshift animace by nyní měla být viditelná i hráčům, kteří nebyli u začátku shadeshiftu (na obou realmech). + opraveny zvuky (které měly od začátku), + změněn způsob zobrazení animace efektu (stejná bublina, ale trochu jinak).,
  • Opraveno: Pixie pet neumírá v “přátelském” para fieldu.,
  • Opraveno: Packllama/Packhorse: Se již neautoshrinkují při relogu (a tedy nedropnou itemy na zem, čekají pár minut, než se vrátí master). A při release správně hodí batoh na zem (do teď si ho nechávali).
  • Pridanych 5 dalsich Rebirthov,
  • PK je teraz spravne teleportovane do Nocturgulu po Rebirthe

Nové cooking okno

  • Můžete použít .useskill cooking nebo dvakrát kliknout na různé kuchyňské nástroje.,
  • Řada low-level receptů bylo upraveno se záměrem redukovat nepořádek a aby se některé vedlejší produkty daly využít na vyšších úrovních vaření.,
  • Užitečné recepty (jídlo pro regeneraci, kouzelné ryby atd.) se nezměnily co do nákladů na suroviny, ale některé hodnoty v receptech byly lehce upraveny. (Například protože se nyní vyrábí jeden sausage z jednoho upečeného žebra (dříve bylo jeden párek ze dvou žeber), potřebujete teď dva sausage na výrobu blood sausage.),
  • Přidáno nové wisdom jídlo.,
  • Upravena váha a zisky z jídla (proti hladu), aby mělo trochu smysl používat i obyčejné jídlo, které si musíte uvařit při levelování.

Znova otvorené dungeony v Shadow Realme

  • Sand and Chaos
  • Hulk Hole
  • Sphinx’s Heritage
  • Dark Place in Forgotten Lands
  • Arcane Sanctuary
  • Stinky Den
  • Eternal Sanctum
  • Hell Pit
  • Battle Orc
  • Dimensional River
  • Ancient Mausoleum
  • Raven Castle
  • Hell Pit Cave
  • Dark Place in Forgotten Lands
  • Prism of Ice
  • Into the Hellforge

Nový bankovní systém

Připraven nový bankovní systém pro přehlednější manipulaci s platidly různých druhů. Veškeré peníze které vložíte do banky budou nyní automaticky převedeny na virtuální měnu z které můžete kdykoliv vybírat zpět:

  • buď použitím nového GUMP okna které se otevře zároveň s bankovním boxem,
  • nebo v případě zlaťáků lze i nadále používat příkaz store pro vytvoření platinum ingotu. (který se Vám nově objeví přímo v hlavním batohu postavy),

mimo bankovní sejf je chování platidel nadále totožné jako doposud. konvertované typy platidel: gold, platinum, valor, rusty, bloodstained

Druid changes

  • Pribudol novy typ charmov “weapon charm”,
  • Charmy maju teraz dedikovany priestor ktory vie otvorit iba druid. Bud priamo z paperdollu zeleny tlacitkom alebo prikazom .charms (tlacitko bude viditelne az po aktualizacii klienta),
  • Charm bag moze obsahovat iba charmy a to maximalne 6 kusov z coho jeden moze byt weapon charm,
  • Hodenim standartneho charmu na Druid vendora sa da jednorazovo zmenit charm na weapon charm (spat uz to nejde),
  • Odstraneny dvojklik na charm ktory sa predtym pouzival na nastavenie charmu ako zbran,
  • Odstranene 2 kriticke bugy s charmami

Kompletná prestavba systému lootu: Predstavujeme prerozdelenie lootu

S radosťou oznamujeme významnú zmenu v tom, ako padá loot vo všetkých dungeonoch – proces, ktorý nazývame Prerozdelenie lootu (Loot Redistribution)! Odteraz sa bude každý dungeon špecializovať na padanie konkrétnych typov vysoko hodnotných predmetov, vďaka čomu bude vaše farmenie efektívnejšie a odmeňujúcejšie:

  • Magické Predmety (podľa Sily): Zamerajte sa na špecifické dungeony, aby ste našli predmety s magickými vlastnosťami vyšších úrovní!
  • Runy: Sústreďte svoje úsilie na zber Rún, ktoré potrebujete na crafting a osádzanie!
  • Sety: Lovte kľúčové diely ktoré vám chýbajú do setu!
  • Unikáty (Uniques): Vyhradené zóny pre lov ultra-vzácnych, hru-meniacich Unikátnych predmetov!
  • Kúzelné Zvitky (Enchanting Scrolls): Stále vám chýbajú zvitky T2? Farmite dungeony špecializované na zvitky T2!

Toto je len začiatok. Ďalšie zmeny v loote chystáme.

Discord, global chat a client settings integrácia

  • Novy funkcionalita “discord rich presence”,
  • Novy “Enhanced chat” system,
  • Ako sucast Enhanced chat-u pribudol kanal Global, ktory je obojsmerne sparovany z discord channelom (zatial neviditelnym),
  • Presunute vsetky nastavenia zo serverside prikazu .gamesettings do standartneho Options v klientovi

Antonio questy (Kotonio, Blayves atd.)

  • Nyní může u jednoho NPC plnit více hráčů zároveň.,
  • Je zajišťěno, že každý hráč plní quest na vlastní lokaci ve světě.,
  • Je však upraveno, že každý hráč může přijmout jen jeden takový quest (kdekoliv ve světě).,
  • Každý hráč může u jednoho npc dostat quest jednou za 30 minut.,
  • Hráč může ale quest zrušit (v .questlog) a zkusit quest u jiného npc.,
  • Každý questgiver bude mít k dispozici quest jednou za pět minut (do teď měl jednou za hodinu).,
  • Počet lokací u každého npc je omezený = není nekonečný. Takže může dojít k vyčerpání limitu pozic a quest z tohoto důvodu nebude k dispozici. Počet se liší podle lokality.,
  • Je snížen odpočet na splnění questu (z 90 min. na 30 min.).