Shadow Realm? Těšíte se? Nevíte, co vás čeká? Pojďme si to přiblížit! Svět stínů přichází na Endor stejně nevyhnutelně jako zima do Westerosu. Přináší s sebou nebezpečí i nové výzvy. Za branami již nyní čekají monstra z jiného světa, která nerespektují fyzikální zákony Endoru. Boj s nimi bude těžký, možná dokonce nemožný, pokud nepřizpůsobíme své zbraně jejich slabinám.
Shadow Realm přinese nové nepřátele, lokace, dungeony i herní mechaniky. Klíčovým prvkem bude sbírání krystalů, jejich kombinování do mocných infuzí a přenášení jejich síly na zbraně a brnění. Bez těchto infuzí bude boj s příšerami ve stínech téměř nemožný. Jak budete postupovat a objevovat silnější monstra, zjistíte, že infuze budou stále důležitější – čím silnější nepřítel, tím více infuzí budete potřebovat.

Před vstupem do SR bude nutné nejprve odemknout abilitu Shadeshift. Pomocí ní se pak bude moci každý modrý hráč dostat z našeho světa do SR odkudkoliv a pak zase zpátky. V SR se nebude možné přesouvat pomocí jiných teleportů (recallů), pokud nejste vrahové.
S otevřením nového světa jsou spojeny taky úpravy světa stávajícího. Je našim cílem, aby vstup do hry méně zkušeným hráčům nepřínášel zbytečné potíže. Celý svět Endoru, města, divočina i dungeony budou osvobozeny od nechtěných bojů mezi hráči. Svět bude představovat především rizika spojené s bojem proti monstrům. Nebylo by však podle nás správné, aby hráči v takovém bezpečném prostředí získali silnou výbavu a do SR světa se nemuseli nikdy podívat. Proto bude možné endgame výbavu, silné enchanty, vzácné runewordy, pokročilé magické věci, iridia, vzácnou rudu a dřevo získat jen v SR světě. Tam zůstanou stávající rizika PvP bojů, krádeží a vražd.
V rámci Shadow Realmu plánujeme také upravit způsob získávání výbavy. Loot bude rozdělen tak, aby bylo možné farmit konkrétní dungeony, lokace nebo bosse s cílem získat specifické předměty. To neznamená, že by se třeba setovky nedaly najít kdekoliv ve světě. Ale například setovou róbu pro druida nebo nejlepší svitek pro enchantování bude snazší najít v konkrétním dungeonu, kde na ně bude vyšší šance.
Po dělší dobu sledujeme chování hráčů v dungeonech a hledáme způsoby, jak udělat celý dungeon zajímavým, nejen jeho truhličky. V průběhu roku se některé dungeony upravovaly, aby nebylo možné jen proběhnout na konec. Ale věříme, že je možné motivovat průchod taky posílením lootu mimo truhly a bosse, proto napříč celým světem (tedy nejen v dungeonech) zvýšíme odměny z řádových monster v porovnání s truhlami v dungeonech.

To, že bude možné cíleně farmit určitou výbavu a že v SR najdeme monstra s lepším lootem, znamená, že jsme považovali za nutné omezit itemy lvl requirementy. Víme, že hráči tyto plány neuvítali s radostí. Chápeme proč. Je nepříjemné přijít o silnou výbavu. Sbírali jste ji dlouho a těšíte se, jak díky ní rozdrtíte nepřátele na prach. Endor Revived však hrajeme jen rok a kousek. A my, Endor tým, s vývojem rozhodně nekončíme. Velmi nás mrzí, že dočasně znepříjemníme stávajícím hráčům hru; ale věříme, že během příštích let, s otevřením nových lokací, usnadněním získávání výbavy a všemi úpravami dohromady, přineseme do hry lepší zážitek.
Protože plánujeme Endor i z dlouhodobého horizontu, uvědomujeme si skutečnost, že se ze světa neztrácí výbava. Pomocí recyklátoru mají hráči přístup ke stále lepší výbavě a vzniká stále větší materiální propast mezi začínajícmi hráči a těmi nejzkušenějšími. Jiné hry řeší tuto situaci pravidelnými restarty, ligami, sezónami a podobně. Myslíme, že k Endoru se tento přístup nehodí a proto máme situaci v hledáčku: Do hry přineseme nutnost opravovat výbavu nejen pomocí irídií, ale taky pomocí ingotů, dřeva a surovin pro enchant. Všechny ty zbytečné magické itemy, které se jen válí ve truhlách, snad najdou nový smysl. Uvědomujeme si, že nyní čelí hráči výrazné nerovnosti v nutnosti opravovat výbavu mezi tankem a například druidem. Proto součástí této novinky bude taky vyrovnání ničení věcí mezi classami a rolemi tak, aby tankové nespotřebovávali všechna iridia. Taky usnadníme farmení základních iridií, aby se se situací dokázali vyrovnat i začínající hráči.
Rok 2024 přinesl Endoru řadu nových herních mechanik: Forgotten realmy, Rebirth, Meteory, Slayer tituly, God’s blessing. I úpravy těch stávajících: Chování petů, Treasure mapky pro jednotlivce, Overhaul expení a Posílení gainování skillů mimo afk. Rok 2025 nechceme věnovat pouze Shadow realmu. Plánujeme taky úpravy craftingu, aby každé povolání mělo smysl i pro endgame; kdy nyní craftům dominují preferují především alchemy, enchanting a blacksmithing. Úpravu questů od Antonia, aby se k nim dostalo více hráčů. Úpravu chování summonů obdobně jako petů. Balance úpravy heretika. Nové paperdolly spojené s world bossy. Rework runewordů, který je již rozpracován na ptr, a řada bugfixů a drobných balance změn.

Vítáme nové hráče a zdravíme všechny stávající! Věříme, že Vám přinášíme unikátní zážitek, který v jakékoliv jiné hře nenajdete. Děkujeme, že jste s námi! Především děkujeme všem Patreonům, bez kterých by Endor, jak ho známe, nemohl fungovat.