top view of medieval city

Zmeny:

  • Presunute detekovanie zapascovanych kontajnerov zo skillu Forensicevaluation do Detecthidden
  • Pridany pocet hodin na singleclick gods blessing. Pri vybrati noveho scrollu sa do nazvu zapise datum a cas expiracie
  • Po kliknuti na ukoncovaci speedrun stone sa zobrazi konkretny dovod ak sa speedrun nepodari
  • Craftsman moze pouzivate war staff
  • Opraveny claws resist na shadow realm Minotauroch
  • Meteority znova padaju v Shadow Realme. PvP areny bugovali, boli odstranene.
  • pri pouziti .track teraz odhidne hraca
  • zmeneny osobny timer na bounty hunting questy 30 -> 60 minut
  • do shadow realmu pridany magic recycling stone
  • PK uz nemoze pouzivat scroll of town portal (diablo dungy)
  • znacne znizeny level requirement pre male runewordy
  • jemne znizeny level requirement pre medium runewordy
  • velmi jemne znizeny level requirement pre large runewordy
  • vylepsene efekty pre vsetky aktivne ability vsetkych class
  • pridane cooldowny pre vsetky aktivne ability vsetkych class
  • pridane zobrazovanie privatnej +hp spravy pri lifeleech (nad hlavou sa zobrazi hracovi kolko hp leechoval)
  • abilita aegis teraz blokuje iba damage nad 0
  • damage hráčských petů a summonů do jiného hráče byla redukována na půlku (může být později ještě upraveno)
  • Tamed peti se při nedostatečném herdingu chovají jinak: Nedojde již k okamžitému release peta; místo toho se pet neposlouchá, nelze ho ovládat a prochází se kolem.
  • Hráč by také neměl být schopen unshrinknout peta, kterého nemůže ovládat kvůli nedostatečnému herdingu.
  • Rozbalování lodí z deedu má teď 10-ti sekundový channel time, při kterém se hráč nesmí hýbat, nesmí dostávat dmg a není schopen dělat jiné činnosti (čarování apod.).
  • Nasedání na loď bylo rovněž upraveno: Maximální vzdálenost od lodi je 8 polí, při nasedání z dálky je channel time 8 sekund a to za stejných podmínek jako u rozbalování. Průchod přes prkno je bez channelu, ale plank není možné po otevření 5 sekund zavřít.
  • upravena farba podlahy vo Fall of the High Council
  • pridany shadow camouflage pre insect morf
  • speedrun odmeny sa pri konci sezony budu udelovat guilde a nie jednotlivcom. Odemny bude mozne vyzdvihnut z guild managment okna, zalozka Guild Bank. Viditelne iba pre GM a Vice. Za kazde umiestnenie: 1. miesto = 3 balicky, 2. miesto = 2 balicky, 3. miesto = 1 balicek
  • auto vyber gods blessing scrollu este 1 tyzden v novom mesiaci pokial mal hrac narok na scroll a zabudol si ho vyzdvihnut
  • zacali sme posielat emailove notifikacie pre expiraciu gods blessing a bliziace sa vyprsanie najmu domceka
  • expy je možné zobrazit v InfoBaru ve třech podobách (procentuální, pro aktuální level, celkové)
  • v novém chat okně se automaticky zascrolluje obsah úplně dolů po přihlášení do hry

Opravy:

  • Opravena grafika liche shroud (uz zamenene = nove je potrebne rucne opravit od GM)
  • Opravena scroll of town portal v diablo dungeonoch
  • Opraveno aplikování stuporu (slowu) ze všech různých zdrojů (stupor spell, entangling roots, ice shards, slowing poison atd.) na pety a summony.
  • Opravene NPC archsummoner – casti 2x sumonna
  • Opravene Rel Port spelly pre NPCcka
  • Odstraneny problem pri ktorom hraci vedeli ziskat weapon skill gain na NPC v mestach
  • Potenciálně opraven problém udržení petů způsobené equipem s herdingem při přihlašování hráče do hry (zda opraveno není úplně jisté).
  • opravena chyba so sekerami vo vazeni. Hrac nevedel zobrat novu potom co mu stara zmizla.
  • opraveno tamování sero variant scorpion a spider kingů (tentokrát opravdu), změna se ale projeví až u nově spawnutých kusů
  • opravene resetovanie friend listu po skonceni najmu
  • opraveny problem so zobrazovanim gumpu pre miracul charmy
  • opraveny problem s presuvanim newbie charmov z druid bagu. po smrti zostanu v druid bagu a nepresunu sa.
  • opraveny problem s multi rental sign. Hrac uz ma moznost zaplatit platinou
  • Opraveny dlhotrvajuci bug ked bolo mozne cez Razor targetnut hidnute postavy (potrebuje noveho clienta)
  • odstraneny problem s druid infusiami na nemagickych charmoch. Teraz sa uz spravne pouziju ak su shadow infused a zaroven v druid bagu.
  • opraveny problem s plnym backpackom pri miningu. Ore uz pada pod nohy do spravneho realmu
  • opraveny problem s merchantmi ktory vitaju hidnutych hraco

Úpravy AI petů a summonů se záměrem vyvážení PvP (pet v textu = obojí):

  • Pet se nyní může teleportovat pouze jednou za 24 sekund.
  • Pokud je pet dále než 50 polí od svého pána, nemůže pronásledovat ani útočit na hráče a zůstane stát na místě.
  • Po smrti pána se pet přesune k jeho mrtvole a hlídá ji, přičemž se brání. Po oživení hráče se pet znovu připojí ke svému pánovi, pokud hráč není příliš daleko. Pokud pet hlídal jiného hráče, toto hlídání se zruší. Pokud je pet v okamžiku smrti pána v boji, pokusí se boj dokončit a teprve poté se stáhne k mrtvole.
  • V PvM boji nemůže žádný pet běžet tak rychle (či rychleji) než hráč na koni. Aktuálně se to týká Mantise, ale je připraveno jako obecné pravidlo pro všechny.
  • Acid Spit (ranged útok peta) není v PvM používán Mantisem.
  • Kouzla Ferocity a Stonefur v PvP mizí. Kombinace těchto buffů, vysoké rychlosti pohybu peta a/nebo vysoké dexterity vytvářela nežádoucí situace. Zbývající dva buffy (Natural Aura a Holy Fur) zůstávají použitelné.
  • Konec buffů Ferocity a Stonefur je nyní oznámeno všem hráčům v okolí.

Kategorie NPC zo Slayer titulov sa teraz pouzivaju pre nastavovanie resistov NPC:

  • Kategoria Undead ma teraz nizsi resist na Silver
  • Kategoria Elemental je teraz imunna na Gas/Poison/Acid
  • Kategoria Demon ma teraz nizsi resist na Banish

Forgotten Realms:

  • zvyseny drop vo vsetkych forgotten realmoch
  • zvyseny level vsetkych NPC vo fogotten realmoch o 2
  • jemne znizeny drop high level forgotten realm scrollov
  • odobrany orb of formulating z predaja u merchantov

Zmeny v rasach

Následující změny mají za cíl snížit nechtěný vliv velmi vysoké dexterity. Zvýšit tím atraktivitu ras tak, aby elf nebyl první volbou pro všechny classy. A aby se ani itemizace netočila výhradně kolem dexterity (nutno říct, že v některých případech i u casterů).

  • dexterita nad 150 dává nižší šanci na úhyb před útokem (platí i pro monstra, takže nelze říct, jestli jde o buff nebo nerf), výsledkem spíše bude relativní posílení ostatních statů, než že by najednou party začaly plošně umírat (rozdíl je 12 % u 250 dex)
  • dexterita nad 150 má nižší vliv na attack speed; platí jen pro hráče (rozdíl je 8 % u 250 dex)
  • regenerace staminy a many získává mírný bonus z max staminy a max many, takže například síla nebo konstituce, protože přidávají staminu, zvyšují i stamina regen.
  • regenerace hp, staminy a many se nyní na itemech i v infu hráče zobrazuje jako “xy / 5s.”; hodnoty zůstaly stejné, jen jsou jinak zobrazené
  • síla má vyšší vliv na maximální staminu, dexterita má nižší vliv na max staminu
  • síla má při melee útoku vyšší vliv proti defense (blokování útoků)
  • staty některým classám a rasám byly upraveny, nejpodstatnější změnami jsou snížení constitution abhorsenovi a zvýšení int/wis orkům. Minoritní změny (v řádu max +- 5 body na lv35) dále takto: +str halfelf, -wis halfelf / drow, +int drow, -dex elf / halfelf / drow, +dex berserker.

Hodnoty se snažíme nyní nastavit spíše konzervativně, i tam, kde víme, že máme prostor na více buffů či nerfů, chceme pozvolna otestovat vody, posbírat feedback, a změny případně upravit. Věříme, že tyto drobné změny na více místech budou mít lepší dopad na hru, než kdybychom udělali razantní řešení, například tvrdě zastropovali attack speed nebo miss hardcapem a způsobili zase opačnou situaci, že by všichni chtěli jen str/int a dexu už nikdo.

The Void-Press

Novy system na pracu s roznymi itemami Endoru. Konecne moznost vyuzit vsetky stare itemy, ktore uz dlho skladujes. Vytiahni ich zo zaprasenej police!

Pozor! Pre odomknutie casti Void Pressu je potrebne dokoncit questy!

  • magic items
  • forgotten realms scroll
  • runes
  • runeword scrolls
  • treasure maps

Casting:

příkazy .cast, .cast_lt a .cast_ts byly upraveny tak, že dokáží akceptovat metamagic parametr a vyhledávají svitky automaticky v batohu při čarování; platné tvary tedy jsou:

  • .cast[_lt|_ts] Spell Name/ID = tak jako dnes
  • .cast[_lt|_ts] [metamagic] Spell Name/ID = pokusí se najít svitek v batohu, pokud nenajde, nečaruje
  • .cast[_lt|_ts] [metamagic]+ Spell Name/ID = pokusí se najít svitek v batohu, pokud nenajde, čaruje běžným způsobem “zpaměti”

[metamagic] může mít hodnoty:

  • empowered
  • extended
  • maximized
  • quickened
  • silent
  • normal (pro svitky z normální kůže)

Do budoucna popřemýšlíme, zda potřebujeme příkazy .usescroll[_lt|_ts]