Změny:
- Změněno chování summonů (hlavně kouzelníků) na základě zpětné vazby. Nyní pomaleji ustupují, netoulají se, nezačnou následovat pána po vyvolání a slyší vaše příkazy z větší vzdálenosti.
- Zvýšena rychlost pohybu NPC PK mobů (těch, co jezdí na lamách a urážejí vás při útoku).
- Přidány grafické/zvukové efekty k některým kouzlům/dovednostem/schopnostem.
- Skleněné džbány lze naplnit z vodního žlabu nebo vodního sudu.
- Změněn pohled na guild diplomacii pro běžné členy.
- Charm přidán do dropu rewarderu (wilderness, FR).
- Opravena chybějící potvrzovací zpráva “all release” pro mounty. (13/4)
- Aplikace jedu, bomb, zpomalovacích a změkčovacích efektů dočasně změní barvu zbraně.
- Přejmenovány Tinctures of Wisdom na Tinctures of Experience, aktualizována jejich barva a povoleno stohování (stohování vyžaduje UCR).
- Aktualizována grafika a povoleno stohování pro různé předměty pro vaření (sýr, vejce, koláče atd.) (UCR).
- Přidán požadovaný STR do gumpu předmětu.
- Odstraněn “rozdílný level” z shabby zbraní.
- Kouzla Arch Protection (94), Greater Stamina Restoration (97), Mass Dispel (100) umožňují získat magii až do hodnoty dovednosti v závorkách.
- Přilby Close helm, nose helm, bascinet, helmet jsou nyní způsobilé pro socketování.
- Přidány vidle do předmětů, které lze očarovat.
- Přidány informace do FEN o 3% dani.
- Šipka úkolu po sledování zvířete bude nyní automaticky deaktivována při použití dovednosti krocení zvířat.
- Upravena grafika gemcutter’s tools.

Heretic
- Heretic může zaměřit vyvolané bytosti kouzlem Krvavá dohoda (Blood Pact), aby jim obnovil zdraví na úkor svého vlastního.
Rogue


- Aplikace jedu, bomb, zpomalovacích a změkčovacích efektů dočasně změní barvu zbraně.
- Kliknutím na zbraň se zobrazí jakýkoli aplikovaný jed, bomba, zpomalovací nebo změkčovací efekt v textové podobě.
- Upravená grafika stiletta, která podporuje částečné přebarvení (vyžaduje nevydaný klient – UCR).
Healers
- Časovač ryb se nyní resetuje po kouzlu An Rel Sanct.
Earth Mage / Mages
- Earth mage elemental má nyní zvýšenou odolnost proti šoku.
- Earth mage elemental má nyní šanci na omráčení.
- Battle a War staff začnou padat jako magické předměty.
Player Killers:
- PK recall debuff se již nebude aplikovat, když PK zaútočí na rebirth postavu.
- Opravena chyba, kdy nebylo možné nahlásit kriminálníka za zabití modré postavy.
- Zpráva .consider změněna. Nyní zobrazuje počet zabití.
- Opravena chyba, kdy se PK mohl teleportovat s recall debuff.
- PK + modrý nyní mohou vytvořit tým do arény a připojit se společně.
Runové svitky: Nová kapitola

Všechny stávající runové svitky jsme nahradili zcela novou sadou, a má to dobrý důvod.
V současné době jsou mnohé runové svitky jednoduše příliš silné. Nabízejí neuvěřitelně silné, deterministické výsledky, které často zastiňují jiné vzrušující možnosti vybavení. Naším cílem je vytvořit vyváženější a poutavější zážitek z prohledávání kořisti, kde monumentální a náhodně generované magické předměty mají potenciál být ještě silnější než runové svitky. Chceme, aby runové svitky byly solidní volbou pro sestavení postavy, ale ne jedinou volbou.
Tato změna také znamená, že každá třída bude mít přesvědčivé možnosti runových svitků, kolem kterých může stavět, což zajistí, že si každý najde něco, co ho nadchne. Navíc zavádíme nové, exkluzivní řemeslné runové svitky, které nabídnou jedinečné cesty pro postup postavy.
A konečně, výrazně zvyšujeme pravděpodobnost padání všech runových svitků. Věříme, že v naší hře s full loot by skutečně významné předměty neměly být uzamčeny za neuvěřitelně vzácnými dropy. Chceme, abyste runové svitky nacházeli a experimentovali s nimi častěji, což podpoří bohatší a dynamičtější herní zážitek.
Svitek Runewords nyní zobrazuje požadovanou úroveň a statistiky.
1v1 Arenas:
Jsou nyní k dispozici pro připojení příkazem .1v1 nonstop bez odměn. Perfektní místo pro trénink vašeho PVP a naučení se základů s vyrovnaným vybavením a statistikami. Svlečte se a připojte se!
Guild Perks level 7-10:
Finální guild perky jsou nyní dostupné pro všechny. Jedná se o cechovní výzvu, náročnou, ale odměňující.
Item & Rune změny
- Systém požadované úrovně používaný pro magické předměty se nyní vztahuje i na runy.
- Vyrobené předměty se sloty budou mít vyšší požadované úrovně, pokud jsou přítomny silné statistiky, a nižší úrovně, pokud jsou sloty nevyužité nebo obsahují slabé runy.
- Počet slotů již neovlivňuje požadovanou úroveň.
Clearmind Rework
- Clearimind již nepoužívá náhodný proc k snížení nákladů na manu. Nyní je vždy aktivní a snižuje náklady na manu u každého kouzla o pevnou částku – až 80% snížení při 100% Clearmindu.
- Snížen req. level pro Clearmind jak u magických předmětů, tak u run.
- Opravena nekonzistence, kdy se náklady na manu počítaly odlišně před a během sesílání kouzla. To by mělo vyřešit chybu “nemáte manu”, když je ve skutečnosti k dispozici dostatek many.
Combat changes
- Poškození při současném armor penetration a kritickém zásahu bylo sníženo. V takovém případě je bonusové kritické poškození sníženo o 15 procentních bodů.
- Šance na průnik zbrojí se zvyšuje s brněním nepřítele až do 40 armor; nad touto hodnotou zůstává šance stejná jako v poslední aktualizaci. Tím se celkové zvýšení poškození útoku díky kombinaci armor penetration a kritického zásahu nebude stávat tak často, když to není potřeba.
- Snížena účinnost kritických zásahů u útoků, kouzel a léčení.
- Snížen req. level pro crit a apen u magických předmětů a run.
- Sekáč (Cleave) nyní způsobuje až 100 % poškození jednoho cíle (z původních 50 %). 1 % sekáče = 1 % plošného poškození.
Jsme si vědomi dopadu, který nový systém požadovaných úrovní přinesl. Aktivně hledáme způsoby, jak omezit jak negativní dopady silných statů, tak i vysokých req. levelů. Věříme, že vysoké požadavky byly oprávněné vzhledem k síle těchto statů – proto je smysluplnou cestou současné snížení obou hodnot, abychom se přibližovali k vyvážené sile hráčů.
New client UI elements
- nový UI prvek – lišta zkušeností
- nové vestavěné plovoucí zprávy pro zisk zkušeností a dovedností
- v Expermiental nastavení lze zapnout procházení historie chatu při psaní šipkami
Abilities gump
- Zoznam abilít pre každú classu je teraz možné nájsť v záložke stats

Bone Armor

- Kostěné brnění lze vyrobit z kůže přes tailoring.,
- Veškeré nově vyrobené kožené brnění má bonusové efekty podle použité kůže (šedá a chameleon zůstávají beze změny).
- Lebkám potřebným pro výrobu bone helmy byl navýšen drop rate napříč celým světem a dají se stackovat.
Bug fixes:
- Opraven problém s reputací v arénách. Členové guildy by se nyní měli správně vidět jako nepřátelé.
- Opraveny problémy se skupinou, pokud je v ní 10 členů a jeden z nich se znovu přihlásí.
- Opravena chyba, kdy hráči nebyli teleportováni z události Battle Royale kvůli nedostatečnému počtu hráčů.
- Vyřešen problém s připojením do BR, kdy se drowové někdy nemohli připojit kvůli neznámému předmětu.
- Opravena nesprávná kalkulace magické síly (arcane, immense atd.) na předmětech s efektem narušení magie (platí pro budoucí hody, nikoli pro stávající předměty).
- Opraven problém, kdy někteří vyvolaní tvorové a mazlíčci neúmyslně sesílali kouzla na monstra s magickým štítem.
- Ikona Taunt v panelu buffů by nyní měla správně zmizet, když je vaše výdrž příliš nízká na použití Tauntu.
- Opravena chyba, která hráčům umožňovala používat techniku snapshottingu pro přístup k lepším vyvoláním.
- Opraven problém s oknem cechovní diplomacie, kde se zobrazovalo <uninitialized object>.
- Velké runebooky nyní zůstávají v batohu hráče během arén, aby se neměnily místo.
- Opraven modifikátor předmětu -req level, takže nesnižuje sílu jiných magických efektů (jak bylo oznámeno).
- Opraveno, že se silová slova někdy nezobrazovala při sesílání.
- Opravena zpráva TW o teleportaci do cechu Rangeru.
- Opraveno resetování uzamčených pozic po vypršení pronájmu domu.
- Opraven problém, kdy hráč mohl použít více ryb při opětovném přihlášení.
- Opraven problém s sword spiderem bez kategorie.
- Opraven problém, kdy se bag of savage mysteries nevytvořil kvůli přetížení hráče, ale byly odebrány krvavé mince.
- Odstraněn chybový text z gumpu amuletu záchrany života.
- Odstraněny nefunkční překlady pro findhealer.
- Opraven problém s generováním inženýra a mágů v TW.
- Opraven problém s oknem guild members, pokud má cech obrovské množství členů.
- Opraven sorrow timer pro propuštěné mazlíčky. Nyní je to 30 minut, jak bylo oznámeno v poslední aktualizaci.
- Opraveno spamování summonů “target too far”, když jejich pán není poblíž.
- Opraven problém, kdy rogue’s belt vyžadoval, aby hráč zůstal nehybný a neodkrytý.
- Opravena požadovaná úroveň pro očarování Lifeward.
- Opraveno craftění do kontejnerů. (Poznámka: Toto bylo zahrnuto v poslední aktualizaci, ale bylo vráceno zpět kvůli chybě. Je potřeba další testování.)
- Opraven přenos vyvolaných mountů.
- Opravena chyba, která umožňovala skládání instancí aury Holy Fire paladina.
- Opravena chyba, kdy se okno někdy zaseklo při tvorbě postavy.
- Opraveno: snížený reqlevel na itemu nebyl započítán správně u itemů s reqlvl nad 32.
- Opraveno: varování o reqlevel při přepisu enchantu na prázdné svitky.
- Opraveno: packhorses nedropovali itemy po relogu
- Opraveno: snížený reqlevel na itemu nebyl započítán správně u itemů s reqlvl nad 32.,
- Opraveno: varování o reqlevel při přepisu enchantu na prázdné svitky.,
- v Expermiental nastavení klienta lze zapnout procházení historie chatu při psaní šipkami
- Opraveno: packhorses nedropovali itemy po relogu
Shadeshift
Abilita bude pridaná krátko po update.